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上海开放大学在线课程资源
课程名称:软件工程
来自:上海开放大学
资源分类:
高等教育
资源类型:
视频
使用年限:
1年
好评度:
3星
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1 — 14
15 — 28
29 — 42
43 — 56
57 — 69
1.1 软件的概念
1.2 软件的层次
1.3 软件的不同阶段
1.4 软件危机的诞生
1.5 软件工程的目标
1.6 番外:游戏是怎么运作的,从修改开始
10.1 典型用户与典型场景(上)
10.2 典型用户与典型场景(下)
10.3 用例与规格说明书
10.4 功能驱动设计
10.5 番外:文案的重要性
11.1 分析和设计方法
11.2 图形建模和分析方法
11.3 从Spec到实现
11.4 开发阶段的日常管理
11.5 番外:了解游戏的本质(游戏的本质就是数据)
11.6 番外:怎样进入这个行业
11.7 番外:主程对文案说NO
12.1 用户体验的要素(上)
12.2 用户体验的要素(下)
12.3 用户体验设计的步骤和目标
13.1 基本名词解释及分类
13.2 各种测试方法
13.3 实战中的测试
13.4 番外:新手村的猫事件(测试的重要性)
14.1 从代码完成到发布
14.2 渐进发布与事后诸葛亮会议
14.3 番外:从模仿形似到购买神同-
15.1 从代码完成到发布
15.2 创新的时机
15.3 番外:从模仿形似到购买神同-
15.4 番外:风险与挑战
16.1 绩效管理
16.2 团队合作
2.1 单元测试是什么
2.2 什么是好的单元测试
2.3 效能分析工具与个人开发流程
3.1 个人能力的衡量
3.2 个人能力的发展
3.3 软件工程师的职业发展
4.1 代码规范
4.2 代码复审
4.3 为什么要有结对编程
4.4 如何结对编程
5.1 软件团队的模式(上)
5.2 软件团队的模式(下)
5.3 开发流程
5.4 番外 :真正的开发之路
5.5 番外:从小兵到将军
6.1 敏捷开发流程简介
6.2 敏捷流程中的问题和解决方法
6.3 敏捷团队与敏捷流程
6.4 关于敏捷的一些问题
7 第七章-MSF
8.1 软件需求
8.10 番外:二次开发的困难
8.2 软件产品的利益相关者
8.3 用户调研方法(上)
8.4 用户调研方法(下)
8.5 竞争性需求分析的框架
8.6 功能的定位和优先级
8.7 项目预估与管理
8.8 番外:我想做中国人自己的游戏
8.9 番外:我们看到的世界并不像它所展示的那样
9.1 PM是什么
9.2 微软PM的来历
9.3 PM做些什么
9.4 PM和风险管理
9.5 PM的能力要求和任务
资源介绍
9.2 微软PM的来历
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